Ключ К Игре Kenshi V0 40 5

Posted on
  • Трейнер (читы) для Kenshi. Иван Петров (пользователь) 3 мая 2018, 12:00. Трейнер для игры Kenshi на бессмертие и деньги. Версия игры 0.98.23: x64 — Скачайте трейнер. Версия игры 0.95.35: x64 — Скачайте трейнер. Версия игры 0.95.10: x64 — Скачайте трейнер. Инструкция по установке. Распакуйте архив в папку с игрой.
  • Kenshi v0.98.31 - игра. 5,99 Гб Скачать Kenshi v0.98. Я что то так привык к пустынной карте старой.

Предлогаю и вам тоже рассказать о ваших игровых биографиях, о том как вы изменились за время что играли в игры и о том, как игры изменили вас! Год 2003 мой первый компьютер, на windows 95.

Apr 27, 2018 - Скачать торрент » Игры » RPG » Kenshi v0.98.21. Запустить игру с ярлыка. Русификатор делится на два типа (Включайте оба.

Еле-еле тянул первую цивилизацию, гта 1, f-19, doom, doom 2 На нем я играл в эти шедевры года 2, и потом мне отдали комп с win 98. ТАм я играл в need for speed 2 SE, fifa 2000, fifa 2002.До сих пор помню как я таранил школьные автобусы на спорткаре и прекрасную возможность подкатом вырубить вражеского вратаря:P Ну а в 2005 у меня появился пока-что самый долгий спутник моей игровой жизни, для тех времен очень крутой комп с процессором amd athlon 64 и видеокартой nvidia geforce 6600 gt. Во что на нем я только не играл. Это и half-life и call of duty (как же приятно было вечером сидеть в компании друзей за modern warfare 2) и новые need for speed.

Всех игр не пересчитать. Компьютер же тот держался до лета прошлого года. Он уже не справлялся с графоном современных игр и благополучно сгорел. С лета 2012 года сижу на современном компе и играю во всякие новинки, хотя продолжаю играть и в классику, вот например недавно перепрошел half-life, да и так же, правда теперь forever alоne по вечерам играю в modern warfare 2 (друзьяшки играют в black ops, которую я презираю). Где-то с 2011 года подсел на f2p игры.

Всякие point blank, apb, war thunder, rf online, dota 2, team fortress 2 и дольше всего в world of tanks (с ЗБТ). В конце 2009 познакомился с замечательным сайтом stopgame, на котором сижу уже 3 года. Amnesia, Avadon, Path of Exile, Botanicula, Disciples 3: Перерождение, Divinity: Original Sin, King's Bounty, Космические рейнджеры: Революция, Anodyne, Evoland, Distance, War Thunder, Spiral Knights, Mechwarrior Online, Realm of the Mad God, Legends of Dawn, Legends of Eisenwald, Dark Horizons: Mechanized Assault Vehicle, Тук-Тук, Underrail, Эадор: Владыки Миров, Interstellar Marines, Secrets of Grindea, Dawn of Fantasy, Routine, Legends of Aethereus, Kenshi, Perpetuum, SCP: Containment Breach Это только из недавнего или готовящегося к релизу и только то, что я на вскидку вспомнил.

Что, много незнакомых тайтлов? Ну ты же не думал, что эксклюзив — это обязательно всякие ААА-шлакбастеры, известные каждому школьнику? Меня очень сильно разочаровало переиздание Doom 3 под названием BFG Edition. Это настолько неумелый порт под современные ПК и коносли, что хочется самолично найти работников Bethesda и ударить. Нет, ну серьезно, как можно было сделать такой наикривейший порт? Я думаю, что люди хотели купить это переиздание ради поддержки 3D. Но поддержки никакой.

Так называемое «3D» сделано ужасно, как будто те кто работает над русскими фильмами издавали игру. Если уж они додумались сделать поддержку 3D, почему они графику оставили, не знаю, как в первом Wolfenstein? Почему обещанного освящения, звука и улучшенного геймплея в BFG Edidtion нет?

Ясно, что игру разработчики сделали совсем недолго. И те же самые минусы, которые были и в оригинальном Doom 3, про них разрабы даже и не вспомнили. В итоге, это самое настоящее дерьмо, которое сделала Bethesda.

Как поклонник вселенной С&C для меня самым большим разочарованием было четвертая заключающаяся часть противостояния GDI и NOD. Но перейдем сразу к делу, чем же она так плоха? Как это не прискорбно, но по всем параметром она провальна (давно покойная Westwood в гробу перевернулась после выхода этого мусора), а когда то это была чуть ли не родоначальницей RTS (после DUNE 2 естественно, сделанной той же смой Westwood). Но не будим вспоминать прошлое.

Постараюсь разобрать все её минус вкратце, для начала начнем не самого важного, это графическая составляющая. Движок который изжил себя еще при разработке Red Alert 3 ( вышедший 2008 как сам C&C4 вышел 2010) был уже не способен выдавать красивую картинку. Do you have the time to listen to me whine Есть ли у тебя время, чтобы выслушать моё хныканье?

About NOTHING and EVERYTHING all at once Ни о чем и про всё I am one of those Сразу Melodramatic fools Я один из тех мелодраматичных дураков Neurotic to the bone Нервных до костей No doubt about it Без сомнения про это Sometimes I give myself the CREEPS Иногда я содрогаюсь Sometimes my mind plays tricks on me Иногда мой разум обманывает меня It all keeps adding up Когда это всё складывается I think I'm CRACKING UP Я думаю, что я разбиваюсь вдребезги Am I just PARANOID? Может я просто параноик? Каждый раз, когда Painkiller и Serious Sam ставят в один ряд с Doom и Quake, меня наизнанку выворачивает Как сказал мой отец, оставляя меня на Новый Год -«Если что, блюй в унитаз». Я тоже могу вам это посоветовать.

Если вас выворачивает^^))) Painkiller и Серьезный Сэм — развитие идей, заложенных в DOOM и Кваке. Доведенных до абсолюта. Сравнивать можно, ведь одна школа. Можно даже проследить начало, развитие идеи и всего-того, что заложено в геймплеи, и закончить Bulletstorm-канон, как старые лекалы подгоняют под новые требования, ничего не запарывая. Короче, я прав, а вы говно. И вообще я п'«д!

Прости, отвлекся. Согласен полностью.

Я до сих пор считаю Бухту Мясников лучшим шутером в плане интересных идей. 1.Реалистичная перезарядка, когда остаток патронов выбрасывается вместе с магазином. 2.Отсутствует перекрестие прицела. Пылесос bosch руководство по ремонту скачать бесплатно. 3.Меню практически нет.

4.Нереальная вариативность рукопашного боя, для шутера. 5.Главный герой много и интересно говорит и Риддика часто показывают от 3 лица. 6.И самое главное — эффект ВАУ!, от Риддика ничего не ждали, а многие и не слышали про игру до ее выхода. Когда в 2005 я играл Doom 3 после Риддика, я думал что люди много лет ждали не ту игру (Doom 3), которую стоило.

NIGHTWISH — Bye Bye Beautiful 02. EPOCHATE — Creators 03. THE EDEN HOUSE — To Believe in Something (featuring Monica Richards) 04. THE ILLUSION FADES (GR) — The Christmas Song 05. SAINTS OF EDEN — One 06. THE CASCADES — Everyday 07. ROXY EPOXY & THE REBOUND — Svengali 08.

KAMIKAZE QUEENS — Tarantula's Arms 09. THE HUNT — One Thousand Nights (New Mix) 10. DRACONIAN INCUBUS — Slave of My Lust 11.

CORPUS DELICTI — Twilight 12. BELL HOLLOW — The Bottle Tree 13. FEEDING FINGERS — Is Heaven All That You Hear 14.

GWYLLION — Angelheart 15. APE EINSTEIN — Abendrot 16. METALLSPÜRHUNDE — In Deinem Bann 17. NEON SYNTHESIS — Through the Looking Glass 18. RICHARD CHRIST — Fashion God 19.

APRON — Cornflake Disc 2: 01. TRIAL — Ultimate Power 02. DIGITAL FACTOR — Dein Herz Steril 03. EXTENSION — Leaking (Club4) 04. ILLUSION OF LIGHT — Ameisenstaat 05. THE ETERNAL AFFLICT — San Diego (2k9 Extended featuring QNTAL) 06.

REBENTISCH — Mein Blick ins Leere 07. SARA NOXX — Superior Love (Gothic Mix) 08. BACIO DI TOSCA — O wärst Du mein! (Club Edit) 09. PHASE III — Trauermarsch 10. YENDRI — Born Dead 11.

MONA MUR featuring EN ESCH — The Wound (Radio Edit) 12. FADING COLOURS — Thorn 13. FEMME FATALITY — Bullet Train 14. NOISUF-X — Intellectually Retarded 15. X-RX — Industrial Rave Revolution 16.

V2A — Mechanizm 17. EISENFUNK — Schmerzfrequenz 18. IMPLOSION — ParasitismusТак что сожалею.

Мой топ 5 10 игр:) 1) Mass Effect 2) Binary Domain 3) Deus EX 4) Remember Me 5) Oni 6) SystemShock 7) Tribes: Vengeance 8) Unreal 9) Omikron: The Nomad Soul 10) Syndicate + Halo, Doom, Dead Space, Ghost Recon: Future Soldiers. Топ 10 фильмов) 1) Бегущий по-лезвию 2) Искусственный разум 3) Облачный атлас 4) Звездный путь 5) Облачный атлас 6) Господин Никто 7) Бессмертные. Война Миров 8) Звездный десант 9) Терминатор 4 10) Я, Робот + Аватар, Суррогаты, THX 1138, Эквилибриум, Вспомнить все (оригинал и ремейк). Если так подумать, то можно вспомнить много игр где есть или впервые появились те или иные игровые фишки. Braid где появилась обратная перемотка.

Gish с изменением формы и свойств мм героя. Согласен Meatboy? Тот же Antichamber с его безумной топологией. Старая стратегия Dune 2000 или Emperor of.Dune где появилась впервые кажется в стратегиях зеленая резиновая рамка чтобы выделить сразу нескольких юнитов.

Но автор наверно просто хотел описать геймерские фишки в популярных или знакомых ему играх. Таки However it is not our last pony-related project.

We're working on a movie-length finale to our pony works: 'Equestria Primates' — a parody of Equestria Girls. It'll be divided up into 3 sections. The first and third sections will be regular RDP length (so roughly 22 min), and the 2nd section will be a series of 6 shorts following the exploits of each of the main 6 (which will be roughly 7-15 min in length each). Greg has the entire script and a few scenes of recorded dialogue already done from the first section done, and I'll begin animation work it really soon — I might wait till I'm all moved in to my new place in Vancouver. Для начала скажу свое мнение. Если честно, то меня ни Battlefield 4 ни KillZone: Shadow Fall не впечатлили, как в свое время, впечатлили DOOM 3, Half Life 2, Far Cry и первый Crysis! И тут я даже не буду касаться сюжета одиночной кампании.

А с точки зрения геймплея, например, в Battlefield, кроме скриптованного levolution и выделить больше нечего! В свою очередь, KillZone – просто рядовой шутер вообще без каких-либо геймплейных нововведений. Что касается графики, то отработка, например, в Battlefield всего двух источников света по теням в кадре – это, извините меня, НЕ НЕКСТГЕН, несмотря на внешнюю привлекательность выдаваемой картинки.

Такой графический некстген был еще в Риддике 2004 года, а DOOM 3, в том же 2004, вообще мог отрабатывать столько источников света, сколько ты задашь. Бытует мнение, что сам жанр шутеров от первого лица себя исчерпал, что больше ничего нового придумать нельзя, ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения геймплея, а графическая составляющая опять упрется в возможности консолей. Считается, что разработчикам нужно просто переключаться на другие жанры, например, на интерактивное кино, и развивать их. Есть даже догадки, что Гейб Ньюэлл, который любит выпускать только качественный продукт, а не игры в стиле CoD, не выпускает Half Life 3 вследствие дефицита новых идей в жанре FPS.

К чему я это? Я хочу спросить у вас: «а каким вы видите дальнейшее развитие жанра FPS, и можно ли сделать еще что-то революционное в этом жанре, что действительно можно будет назвать новой ступенью в его развитии»? А я с парнями не согласен на счёт экранизации Doom. Фильм был снят по мотивам игры. C этой точки зрения фильм просто отличный!

О чём думали те, кто на него шёл или запускал дома и потмо ВДРУГ разочаровались? Увидеть глубокий сюжет или душевную драму?! Что за абсурд?!!! Это футуристический боевик в жанре Sci-Fi: ждать от него что-то иное просто нелепо! Парни сами в начале стрима сказали, что тут нет никакого сюжета или роликов один сплошной драйв от стрельбы.

С какой целью был задуман фильм, с той он и выстрелил: отличный фильм по мотивам игры! Сценаристам и режиссёру нужно ещё отдать должное за то, что они умудрились выцедить из данного шутера для полноценного фильма.

Мне, как поклоннику серии игр Doom, фильм очень понравился! А когда появился вид от первого лица — это прям взрывной десерт для всех геймеров и поклонников игры! Данный фильм можно смело ставить наравне с Mortal Kombat 1/2, Silent Hill, Resident Evil: отличные фильмы на основе компьютерных игр. Если рассматривать их с т.з. Киноискусства, то данные фильмы вряд ли представляют хоть какую-то ценность. Ну, уговорил! Люблю я ностальгировать =) И я давным давно уже блоги забросил, пора бы хоть что-то написать ^^ Хотя не раз уже были темы про ностальгию, но сейчас решил вспомнить вообще всё.

У меня появился комп года в 3-и 4-ре. Вообще нам очень повезло, у отца были хорошие связи и компьютер у нас появился чуть ли не у первых в городе, к нам постоянно приходил программист (хехе, я ведь даже имя до сих пор его помню.), который приносил игрушки, ставил программы и в последствии апгрейдил компьютер с хз чего (я не особо тогда разбирался, по понятным причинам, 386-ой наверное) вплоть до Пентиума 166Mhz (с кнопкой турбо).

Один чёрт мне делать нечего пока, лазил весь вчерашний день и искал всё это =). Это уже было в лет 6, но всё же на том же пека. Ибо английский язык я начал изучать как раз в это время. Возможно и в первом классе, не помню. Но одно знаю точно, я потратил на первую Цивилизацию уйму времени, а 5-ая часть мне совсем не нравится, не знаю почему =( Может просто в своё время наигрался в первую Надо будет попробовать ещё разок запустить 5-ую, не зря же я её покупал, авось захватит =) Хочу рассказать вам про ещё две игры, аналогов которых нет и по сей день, да и вряд ли будет К превеликому сожалению, я только что ради этого залез в самый адский ад своих шкафов, но так и не нашел дисков, чтоб их сфотографировать =( Но я обязательно их найду, позже.

Пока обойдёмся чужими. Эти игры были разработаны в самом начале 90-х (92-93 гг) компанией American Laser Games. И представляют из себя Шут Эм Апы, но с реальной съемкой и реальными актерами.

И они у меня есть ещё с тех годов, честно, но не нашел, чтож тут поделаешь =( Космические пираты. Давно вот таких игр не было =( И права на Rollercoaster Tycoon вроде как никто не купил А новый Zoo Tycoon на боксе совсем другой, намного проще. Очень жаль =( Уфффф, я, честно, хотел выложить намного больше игр ещё до всяких 3dfx'ов, но это таааак долго, пост всё равно не мой, я и так перестарался =) Но я обязан упомянуть игры: Симулятор боевого самолета, название не нашел, но по-моему было что-то вроде F16. Одна из самых первых. Так же была какая-то леталка-стрелялка сайд скроллер по горизонтали, которую я так и не нашел, но название состояло из одной буквы, возможно Z. Очень крутая.

Были так же опупеннейшие шахматы, которые я нигде не могу найти, даже аналогов! Суть в чём: всё как обычно, черные и белые (фэнтэзийные), но когда, допустим, пешки сходились друг с другом, загружалась карта, где нужно было в реальном времени управлять пешкой и биться с другой. Помню там ещё, к примеру, белый король шмалял огненными шарами неплохо, а черный король летал как летучая мышь и при схватке полностью копировал своего соперника. Это было ТАК офигенно!

Ничего подобного я с тех пор не видел. Ещё помню Дед Мороз чистил крыльцо от снега или кто-то другой Чёрт Забыл Конечно же аркады по типу Lion king, Alladin, Ugh (о нём мне напомнили игровые автоматы в X Rebirth =)). Была ещё такая игрушка как Raptor, вертикальный сайд-скроллер с кучей оружия, уровней, боссами и прочим.

Играл очень много. Конечно же Лемминги, как я мог забыть!:3 И, естественно, Капитал шоу Поле Чудес! Игра под всё тот же DOS, отгадывали слова всей семьей =) Star Wars: X-Wing затянули тоже.

Golden Axe, затем и все прочие части. The Incredible Machines, конечно же! Прообраз нынешних Crazy Machines. Отдельного упоминания заслуживают игры, которые были намного позже, когда компьютер в ходе апгрейда стал Пентиумом с 95-ым виндоусом. Они оставили незабываемые впечатления! Заметьте, это всё тот же компьютер, я с ним до 2005-ого года просидел, он просто был выжат по максимуму не сразу.

Dark Forces II: Jedi Knight (1997, LucasArts). Вот это игра о которой, вполне возможно, многие не знают. Это же не игра, а целый фильм, с захватывающим сюжетом, двумя концовками, прекрасной атмосферой ЗВ, музыкой, перестрелками, лазерными мечами Ох Если вы никогда не видели этой игры и сразу же перешли на Jedi Academy, немедленно покупайте её в стиме! Не пожалеете! У меня она на двух дисках, с полностью русской озвучкой. Вот такую версию наверняка сейчас проблематично достать.

Хотя Есть же тор А, не важно, СГ против пиратства, и я тоже:3 The Curse of Monkey Island (1998, LucasArts). Превосходная музыка от Frank'а Klepacki, живые актеры, настраиваемый режим свободной игры, да там столько всего было Ух К сожалению с оригинальным C&C познакомился уже после. Кстати, что интересно. Игра у меня почему-то очень криво шла, а я думал что всё так и должно быть. У меня вместо любой местности (земля, вода и прочая) была тупо одна черная текстура! И я так играл хрен знает сколько времени, пока комп не обновил =) И впечатления всё равно только положительные =) Ну, и конечно же Fallout 2 (1998, Black Isle Studios) Если честно, я уже не помню, сразу ли я начал играть в него в переводе фаргуса, но точно начал со второй части, а затем уже играл и в первую. А вообще комментарии здесь излишни.

Кто сегодня не знает эту серию? =) И на этом наверное всё Вот такой вот небольшой пост в твоём блоге получился:333.

Играл на ПК у друзей с 2000 года! Первый КОМПютер был в 2003 году! Первая игра была Soldier of Fortune (Солдаты Удачи) — Самолёт было трудно достать а он всегда сносил больше половины жизни! Я догадался что нужно во время того как самолёт спиной ко мне бить по мотору сначала по одному а после по другому! OCULUS RIFT ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ НАКОНЕЦ-ТО РЕАЛЬНА Виртуальная реальность уже стучится в наши двери.

Мы десятилетиями ждали технологии, приход который казался вполне логичным и неизбежным еще в 70х, но которая всегда была либо слишком дорога (кроме как для, разве что, Министерства Обороны), либо оказывалась пустышкой, шуткой, выдающей себя за настоящую ВР. Но Oculus Rift — находящийся на финальной стадии разработки в компании Oculus VR — не шутка. Почему же теперь это работает? Широкой публике наголовные дисплеи (HMDs) были доступны еще задолго до Oculus Rift (OR), но они и приблизиться не могли к устройствам из научной фантастики.

Пусть эти пластмассовые игрушки и умели крутить стереоскопической изображение перед вашим взором, но, для того, чтобы создать настоящую виртуальную реальность, требуется HMD с высокоскоростными датчиками положения головы, экраны с высокой четкостью, широким углом обзором и минимальным размытием при движении. Первый прототип OR показал себя хорошо, но все равно заставил нашего управляющего редактора Кори Бенкса покинуть Half-Life 2, когда обед покинул его желудок. Однако, последний же протип, отправивший Кори с его животом в космический полет, был достаточно точен и нежен, тем самым оставив ланч в целости и сохранности. Одолев своего главного противника — чувствительное человеческое тело, ВР доказала свою готовность прийти в наши дома. Будь то Oculus Rift или его конкуренты, но виртуальная реальность, наконец, реальна, и мы сможем воспользоваться ей уже через год или два. Но имейте в виду, современная ВР и близко не стоит к мечтам писателей-фантастов — датчикам движения есть куда расти, нужно создать технологии реагирующие на выражение лица, создать полноценную тактильную обратную связь — но просто подумайте об OR как о компьютере, на котором бы вы поиграли в Doom в 1993. Сейчас те динозавры на Пентиумах вызовут у нас лишь смех, но ведь мы покупали их в те годы.

Покупали потому, что Doom стоил того. В 2034 году мы будем вспоминать о нынешнем уровне развития виртуальной реальности со снисходительной улыбкой, но уже сейчас пришел момент когда ВР стоит того, чтобы на нее потратиться, и именно поэтому можно сказать что мы пришли к переломному моменту.

Меняющий индустрию И этот момент не значит, что теперь мы просто можем играть в те же самые игры, но со стереоэкраном у нас перед носом. Виртуальная реальность это не очередная вариация монитора — это новый игровой медиум и он требует свою собственную разновидность игр. В качестве первого шага, логичным выбором являются симуляторы. Чем ближе технология подходит к симуляции реальности, тем, соответственно, более подходящей она становится для симуляторов реальности. Представим самый типичный сценарий применения ВР: вы сидите в кресле с HMD на голове. Этот вариант просто идеален для игр, где игрок находится в кабине пилота или за рулем автомобиля.

Вполне ожидаемо что поддержка ВР станет стандартом в автомобильных, аэро- и космических симуляторах: к примеру, Project Cars уже поддерживает Oculus Rift, а создатель EVE Online компания CCP разрабатывает космический авиашутер специально для него (тот самый EVE Valkyrie, который так понравился Кори на CES). Шутеры от первого лица так же хорошо работают с виртуальной реальностью — я поиграл в Half-Life 2 в версии OR для разработчиков — однако, в данном случае, чем медленней — тем лучше. Например, я сомневаюсь, что Titanfall подошел бы для ВР. Прыжки по стенам и беготня от гигантских мехов сведет с ума нервную систему даже тренированного космонавта. — Каким бы ни были хорошими очки виртуальной реальности, — говорит основатель Oculus VR, Палмер Лаккей, — это вовсе не значит, что они позволят тебе делать все то, что ты можешь сделать на мониторе без потери чувства ориентации, потому что далеко не все те вещи, которые распространены в традиционных играх, ты можешь выполнить в реальной жизни без вреда для здоровья и нервной системы. Это не значит, что все игры с ВР будут скучные и обычные, но даже в психоделической прогулке по Марсу движения должны будут быть достаточно естественными, чтобы ваше подсознание могло справиться с этим «чувственным» вторжением. Что же нас ждет?

Мы будем передвигаться (в играх) более естественным для человека образом, мы будем все больше и больше времени уделять изучением окружающего пространства, мы даже перестанем таскать всюду оружие. В мире виртуальной реальности чистокровные шутеры будут все больше терять свою позицию как главного жанра в играх от первого лица. Их место займет жанр страшилок про выживание, продолжив свой вынешний подъем: Zombie Studios уже разрабатывает Daylight с поддержкой OR; а люди с меньшей склонностью к мазохизму перейдут к RPG от первого лица вроде Skyrim и бродилкам, как например Dear Estber или The Stanley Parable. Игры с виртуальной реальностью не всегда будут «играми» в том качестве, к которому мы с вами привыкли (как например, последние две упомянутые мной, которые за свою уникальность получили множество диаметрально противоположных оценок). Мы окажемся в фотореалистичных репликах чужеземных стран. Мы сможем попрыгать по поверхности Луны с друзьями.

Мы погрузимся на дно Марианской впадины в своих личных субмаринах. В Star Trek: TNG, команда Энтерпрайза не посещала холодек, чтобы переждать войну. Они ролеплеили в экзотических мирах с симулированными людьми, потому что виртуальной реальности не нужны какие-то HMD или хитпоинты, чтобы быть притягательными. ВР — это что-то новое, невероятное Так? Если бы вы могли попасть куда угодно, куда бы вы отправились? Action: Just Cause 2, Aliens versus Predator 2 (Игра 2001 года, если графон не отпугнет, то в нее нужно сыграть), Far Cry 1 и 3, F.E.A.R., Binary Domain, Borderlands 2, Shadow Warrior (2013), Max Payne 1-3, Half-Life 2. Arcade: Серия Metal Slug, Fly'N, Dust: An Elysian Tail, Аквария, Castlevania Symphony of the night, Aria of sorrow, Dawn of sorrow, Portrait of ruin, Order of ecclesia (Последние четыре, тоже кастлевании.), Guacamelee, я бы еще посоветовал New Super Marisa Land, но это фанатская игра по вселенной игр Touhou Project, и если человек с ней не знаком, то многое можно не понять.

LEGO Games: Все. Причем тут BFG edition. Или ты думаешь что я в силу возраста так говорю? Я играл в DooM в первый раз в далеком 1994 году. Третья часть полное говно. Тем более это ремейк первой части.

Ключ К Игре Kenshi V0 40 40.5

Где брутальность и адреналин? Где в конце концов фан? DooM 3 это унылая однообразная, НЕ СТРАШНАЯ, не изобретательная и просто скучная игра. Где все что обещал Кармак? Захватывающий сюжет, невероятный игровой процесс который будет чуть ли не лучшим за всю историю шутеров, невероятный хоррор, смелые геймдизайнерские решения?

Где это все?! Если вы не помните таких заявлений то я прекрасно помню как я ждал эту игру сделал апгрейд, запустил и увидел это уныние. И самая тупая вещь это фонарик как же он меня взбесил, не надо говорить что «это такое решение что бы было страшнее». На Марсе нет изоленты что бы прикрутить фонарик к стволу или хотя бы во вторую руку взять пистолет. Что игра из себя представляет Хоррор? Мясной шутер? Опять мимо как бодренький мясной шутер игра не состоятельна тем более что чуть раньше вышел великолепный Painkiller.

Бенчмарк вот что это! Все короче ну его нафиг, игра полный шлак и культовости в ней никакой. Остались не активированные ключи с хамблбандлов, кому нужно пишите в личку, в наличии: Guardians of Middle-earth: Smaug's Treasure DLC Gotham City Impostors: Professional Kit Batman™: Arkham Origins DLC The Lord of the Rings Online: Steely Dawn Starter Pack Red Faction: Armageddon Path to War DLC Steam key Warhammer 40,000: Dawn of War Steam Key Sid Meier's Civilization III: Complete Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition Sid Meier’s Ace Patrol Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies Giana Sisters: Twisted Dreams. — Это просто стиль геймплея — полу-аркадный. Кому-то это нравиться, кому-то нет. Со звуком согласен(хотя он не такой ужасный) — Не совсем так: Вся база шутеров — это «наведите центр экрана на предмет, который хотите умертвить, и нажмите гашетку.» Но этот базис был еще в DooM.

Что до COD, механика строиться ту на полу-линейных уровнях, с возможностью прицелиться через мушку = это Шутер 1.5 Тоже и с последними 4мя BF(правда тут есть надстройка над геймплеем — техника). Падение Титанов туда же идет. Вот DooM, HL, Quake — это Шутеры 1.0. Halo, Resistance и Crysis — это 2.0(к предыдущей формуле добавляется песочница и продвинутый ИИ). А игры, вроде DE, System- и Bio- Shock — 3.0(Добавляются РПГ-элементы и Полу-открытый мир). Не хотелось бы в лишний раз придираться, но по-моему уровень плагиата в этот раз достиг каких-то немыслимых пределов. Напоминать столько всего и сразу, как выше народ уже неоднократно подмечал — это надо постараться.

Гуфовский в своем ролике как всегда в точку попал: покупаешь диск, приходишь домой, а надпись Call of Duty вообще отпадает и там Ghost Recon. И кстати Странно, что никто это еще не подметил, но чувак в экзоскелете «Atlas» — просто вылитая копия Чарльза из Binary Domain. А не из этих ваших Элизиумов. Итак, содержание конференции: Трейлер Uncharted для PS4 продемонстрирует графическую составляющую игры вперемешку с геймплейными моментами. Визуальная часть, как и предполагалось, предложит беспрецедентную графику и задаст новый стандарт качества для консолей. Действие игры будет проходить в тропиках, в разные временные эпохи, а протагонистом станет Натан/Фрэнсис Дрейк. Релиз — лето 2015.

Новая игра от Media Molecule для Project Morpheus. Строительство 3D миров, красивая графика, очень креативный и увлекательный геймплей. Возможно связан с недавно зарегестрированной маркой Entwined.

Релиз — конец 2015. Переработанная в 1080p и 60fps Gran Turismo 6 появится на PS4 в виде Gran Turismo 7: Prologue. Завораживающая графика, новые возможности(социальные фишки, новые трассы, dlc итд.) Релиз — середина/конец 2015.

Тизер God of War 4 — CGI-трейлер с кусочками геймплея. Немного ранний анонс, но задуман для того, чтобы снизить негатив игроков от отмены нового IP, а также для противостояния с CG-анонсом Gears of War на конференции Microsoft. Релиз — 2015. Дату не объявят. Зарегестрированная недавно марка Kill Strain относится к перезагрузке серии Syphon Filter для PS4. Над возвращением франшизы работает Sony Bend. Стелс, прекрасная графика.

Возможный релиз — зима 2014. Wipeout также вернется на PS4.

Источник не знает кто работает на игрой, но предпологает что это Sony London, Evolution или Firesprite. Quantic Dream подготовили трейлер — неясно, покажут ли его на E3 или Gamescom. Sony хочет сперва посмотреть конференцию Microsoft и после решить, выкладывать ли все карты или придержать. Ожидайте realtime-графики уровня технодемки Dark Sorcerer. Важное добавление: QD близки к тому чтобы получить статус Sony Worldwide Studio, наряду с Ready at Dawn. Последние покажут новое демо The Order: 1866. Это большой осенний релиз Sony и будущее франшизы будет зависеть от того, как игра выступит.

Ninja Theory работает над экслюзивом для PS4 — возможно это сиквел Heavenly Sword. Находится в разработке довольно давно. Sony London будет присутствовать на E3 и, впервые за много лет, покажет AAA-тайтл. Красивая игра от 3-го лица. Guerilla Games продемонстрирует новый IP. Это интересная RPG в провокационном сеттинге с безумной графикой.

Разработчики хотят удовлетворить хардкорных игроков и ждут позитивной реакции. Sucker Punch работает над DLC для Infamous: Second Son. Новые спецспособности, возможно новый сеттинг. Sony Japan Studios покажет три новые игры. Одна из них Project Beast — духовный наследник Demon's Souls. Другая же — The Last Guardian, переработанная для PS4.

Возможный релиз — зима 2014. Третью игру держат в тайне. Evolution приготовили новое демо Driveclub.

Игра получается невероятной, с прекрасной графикой. Также известно что следующие разработчики появятся на сцене конференции Sony: Rockstar(с GTA), Ubisoft, Electronic Arts, Konami, Capcom, Warner Bros., Activision, Square Enix, Take Two. Будут анонсированы большие игры для Instant Game Collection. Свою долю внимания получат Project Morpheus и Sony Entertainment Network, а также PlayStation Now — сервис представят заново. PS3 и PSVita ожидает снижение цены. Также мы увидим несколько инди-игр.

Kenshi

PSVita получит свое время на сцене, но немного — это шоу посвящено PS4. Для PS3 анонсируют несколько новых игр и покажут небольшую видеонарезку. Закончится конференция Sony тизером продолжения The Last of Us. Изучение очевидного факта, который даже никем под сомнение никогда не ставился? Как ни странно, но в гугле нечто такое нашлось с первой же попытки.!O4KD8 It really comes down to one simple factor: People like things easy. You know those infomercials where the host and hostess try to convince you that a simple action like using a ladder or washing a dish is infinitely more complicated than if you use their ingeniously clever new product? Easier sells.

With a console you take it home, plug it into your TV and Internet, and the rest of your setup is down to following simple, on-screen commands. That appeals to a majority. With a PC there are many, many more steps, and it generally begins with the gamer having to know at least a bit about PCs in the first place. Most gamers don’t care how a system works as long as it works. That may not make those fans “hardcore gamers,” but it makes them the majority. Лицензионных у меня около дюжины.

И те — почти все с оригинальных студий. Наши, типа «Союза» или ещё более мелких (например, CD-Maximum) совершенно всё делают спустя рукава — путают треки, пихают каталоги из-за которых диски глючит, битрейт паршивый (на цифрах 1411, а по звучанию как 192).

А оригинальные во-первых фиг найдешь, а во-вторых — дорого. Самые дешёвые диски у меня в коллекции — два первых альбома Dio (да хранят его небеса) — по 350-400 рублей каждый. А так, средняя цена за диск — около 600-900 рублей.

Кстати, вот списочек групп. Понятное дело, разом я всех выкладывать не буду. Сделаю 3-4 отдельных блога по 1 песне от группы, если найду. Некоторые группы совсем почти безызвестные, некоторые могут местных удивить. Да, у меня извращённый вкус. Двумя руками! Первые 2 Дума, а также Quake 1-2 были просто образцами идеального олдскульного шутана.

Секрет успеха был в следующих вещах: 1)Огромные локации, на которых было спрятанно столько секретов, что и за 10 лет все не отыщешь. На первых уровнях зачастую можно было найти топовое оружие, если просто по ним как следует походить, чего не встретишь сейчас ни в одной игре; 2)Великолепно реализованная стрельба из оружия, благодаря которой порождения ада в наши дни настолько же весело убивать, насколько это было весело 20 лет назад; 3)Восхитительный и разнообразнейший дизайн монстров, оружия и элементов окружения; 4)Инновационные, превосходно оптимизированные графические движки; 5)И наконец: полное блин отсутствие повествования.

Ничто не отвлекает тебя от безумного непрекращающегося мочилова, и в этом как-раз таки главная прелесть этих игр. В них ты просто уничтожаешь все на своем пути. Большего, собственно, иногда и не требуется.

И без того ведь весело! Что же мы видим в Doom 3?

Отвратительный геймдизайн, благодаря которому вся игра состоит из следующего, повторяющегося из раза в раз, момента: ты заходишь в темную комнату, на тебя вылезает 3 монстра, ты их расстреливаешь, подбираешь боеприпасы и блок данных, в котором хранится запись об очередном рабочем, который посреди бурного рабочего дня распилил свою голову лазером пополам, после чего Заходишь в следующую, в большинстве случаев абсолютно идентичную в плане наполнения, комнату. При всем этом игра обладала отвратительно оптимизированным движком, который мог похвастаться исключительно динамическими тенями.

И это на момент выхода Half-Life 2 с его-то огромными открытыми пространствами, продвинутым освещением и восхитительной лицевой анимацией (а ведь он еще и не тормозил!). Я очень надеюсь, что новый DooM будет духовным наследником именно первых двух частей, а не того недоразумения, которое вышло в 2004 году. Я играл в дум 1 и 2 исключительно на PS1. Причём в двух форматах. Смотрел как играет отец, а маман бегает и ругается, что от мелькания кадров ей плохеет, а второй формат — это играю я, а маман бегает и жалуется, что ей плохеет от малькания серых кадров.

Итог — я играл в неосознанном возрасте, маман нелюбит Doom, батя сломал больше геймпадов, чем я костей за всю жизнь. Третью я прошел в первый раз в 2009г.

И не припомню там никого подобного. Зато Quake любил всегда + перепрошел на PC на пришлым летом, плюс раза три проходил Quake IV. Так что если я не разбираюсь в Doom, то это простительно. Но оставлю одно НО. Если кибердемон из ролика будет единмтвенным подобным монстром, то это будет офигительный плюс игре. Хотите посмотреть на новый Doom? Bethesda не будет торопиться.

Несмотря на хорошие отзывы о показе игры на QuakeCon, Bethesda не будет торопиться с публичным показом перезапуск Doom, Пит Хайнс на это очень ясно намекнул. Скорее всего мы вообще не увидим демо-версию с конвента. Игра еще находится в разработке и показ на QuakeCon был демонстрацией возможностей культовой студии из девяностых в создании отличных игр в 21 веке. Хайнс считает, что показ «где-нибудь в 2015» более вероятный сценарий.Well, shit. Отличная статья. Но говорить, что в Mass Effect не было проблем, считаю лишним. Пусть она в чем-то лучше Wii Sports, ведь это неудивительно, ибо жанры абсолютно разные, в остальном это средней паршивости ролевая игра, которую также покупают благодаря великой силе маркетинга.

Mass Effect 3 вышла в один год с Binary Domain, но в отличие от последней окупилась, при том, что была по многим параметрам хуже. Но угадайте, что больше всего хвалили в ME 3?

Ключ К Игре Kenshi V0 40 50

Кооперативный мультиплеер с волнами врагов, угадайте где было что-то подобное? Да, в Binary Domain. Так что не надо идеализировать ME, это тоже отрыжка современной индустрии со средним шутанчиком, невпечетляющей ролевой составляющей и общей вторичности даже сюжета (всё уже видел в Космических Рейнджерах 2).